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梦幻西游阵法加成的数据实测

梦幻西游 admin 14795浏览

嘿嘿嘿!又来新栏目啦!从今天起,我们计划每周开放一起数据评测类的栏目,旨在测试一些合理的数据,以期帮助大家对游戏内容进行更好的掌握和理解。本期内容先定位阵法加成的测试,后续大家如果有想了解的数据可以通过在本帖下方留言,我们会挑选出有能力达到并且合理的数据进行测评有什么想知道的数据和几率吗?在本帖下方进行留言回复吧! 让我们用数据来告诉你结果!

大家好我是严重拖延症的变态。很不负责任地告诉你们,这个帖子在一个月前我就测了一部分数据,然后拖延,拖延,拖延……好吧我今天终于完善数据了。总的来说这是一个科普贴,关于阵法加成的科普贴

我不知道你们是怎么看待阵法的,一开始我也是人云亦云的,我听别人说阵法加面板攻击,主要是两大冤家门派在撕逼的时候提到的。

龙宫说:1800大唐虎头位子直接2250,一个破血带走龙宫。

大唐说:1300魔攻龙宫天阵直接1500多攻,两下秒跪一大片。

当时太年轻,我还真信了,然后直到我做了数据上的测试,我才发现,这尼玛你们全是在坑我啊魂淡!

好吧,先放结论。接下来心急的和数学痴呆的请直接看红字。阵法加成为伤害结果加成,阵法加防视为伤害结果减少。

总的来说,输出型的阵法位子不是直接加攻击力,而是增加伤害结果。比如你1000的魔攻一个龙腾1500伤害,跑到龙三位子是1500伤害加上450的伤害加成,而不是你魔攻多了300。此外,你开个云阵也不是你自己物理防御加40%,而是你受到的物理伤害最后会减少40%。至于为什么,我觉得这个应该是策划在制作游戏的时候描述出现了失误,同样的我也希望这个帖子能够反映出这个问题。(哦,今天刚刚更新,游戏数据里面显示了乱敏的范围,上星期的乱敏帖已经失去了意义,我猜猜这个帖子的有效期是多久,今天是2015年12月30日,嘿嘿嘿。)

首先我们做的第一个测试,是用扫高防单位是否破防来判断阵法对于攻击的加成。

首先介绍我这位好基友,国色天香五号帮龙渊阁第一猥琐男,哦不,第一帅比,屁屁同学。(至于屁屁为什么叫屁屁,是这样的,因为他心凉,帮里小伙伴就喊风吹屁屁凉,时间久了就缩写成屁屁了)

这里是一个月前的数据,原谅我懒。当时测试的时候,我选用了6组不同的测试情况。首先,让屁屁调整宝石和武器,把攻击力调到1500。然后购买三只野生天兵,将防御力分别调整为1300、1500、1700。然后让屁屁用虎阵和地阵去扫它。为了防止阵法相克引起的混乱,我使用了相同的阵法,即屁屁开地阵,我也开地阵,屁屁开虎阵,我也开虎阵。备注:凡是出现暴击的数据,我会用红色字体注明。


第一组数据:地截阵,1500攻击扫1300防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 287 426 578
第二次 290 440 601
第三次 301 457 590
第四次 281 844 578

第二组数据:地截阵,1500攻击扫1500防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 150 245 375
第二次 150 253 406
第三次 150 241 379
第四次 150 250 394

第三组数据:地截阵,1500攻击扫1700防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 150 150 197
第二次 150 150 197
第三次 150 150 186
第四次 150 150 180

第四组数据:虎翼阵,1500攻击扫1300防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 343 511 692
第二次 333 511 671
第三次 346 495 689
第四次 350 490 671

第五组数据:虎翼阵,1500攻击扫1500防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 150 266 440
第二次 150 285 467
第三次 150 288 445
第四次 150 282 454

第六组数据:虎翼阵,1500攻击扫1700防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 150 150 209
第二次 150 150 209
第三次 150 150 229
第四次 150 150 207

从数据上我们可以看出,同样攻击和防御,横扫的第一刀是只能打出保底伤害的,而防御过高的情况下,第二刀也只能打出保底伤害。那么如果阵法提高的是面板攻击力,1500的攻击力接受1级虎阵15%的加成,那么攻击力为1725,很显然,如果阵法加成的是实际攻击力,那么屁屁在开启虎翼阵扫我的1700防御天兵时(第六组数据),第一刀应该就已经破防了,那么伤害更不可能在第一刀和第二刀都只打出150的保底伤害。

很显然,我们现在可以下这样的结论:阵法加成不增加攻击面板。

然后我们再来看一下横扫千军第三刀的伤害。这里为什么会只看第三刀呢,我说明一下,因为前面没有破防,所以不能看出明显的效果,可能系统计算的时候,不破防的伤害连150都不到,而是在计算之后判断数值小于150,然后就直接替换成了150的保底伤害。所以用横扫破防后的数据比较明显。而1700的防御我们可以看到即使横扫破防了,后面也只是攻击高出了一小部分,数值波动占的比重很大,所以我们只对比扫1300防御和1500防御的第三刀。


第一组第三刀平均值(精确到个位):587

第二组第三刀平均值(精确到个位):389

第四组第三刀平均值(精确到个位):681

第五组第三刀平均值(精确到个位):451

第四组/第一组(精确到百分位):116%

第五组/第二组(精确到百分位):116%


16%已经和虎翼阵的15%十分接近,而实际数据对应格子挨个相除,得到的范围也在12%~17%中间波动。我认为,这就是15%伤害数值提升的实际效果,只是在少量数据的测试中体现为平均值高了16%而已。

很显然,得出结论,阵法加成为伤害结果的加成。但在未破防的情况下只打出保底伤害数值,没有加成。

 


现在我们来测试一下防御效果。

一开始我也很年轻地想,云阵加40%防御,那抗封耐龙不是无敌了么,一身抗封装,1200防御加40%就已经和辅助比肩了,你扫不死我还封不住我我揍死你们!结果我发现,我太年轻啊……

首先,这次测试和上次测试已经相隔一个月了。不过我们还是要再掌声欢迎我们的屁屁同学!

这次双防的攻防分别为:屁屁1609攻击力,其中,飞剑提升了37面板伤害。这个偏差也是我在测试后才发现的,关于法宝的影响我稍后说明。

防御者为英俊的变态,变态1535防御。

 

测试的目的也非常简单,我们可以知道1535防御在开启阵法加防的情况下,如果提升的是防御面板,那么我凭借1级云阵的24%的加成已经达到了1900的面板,如果我防御高达1900,那么凭借1600的攻击力,横扫千军第二刀也不可能会破防。

 

如果我开云阵拥有1900的防御力,那么他的攻击力不可能破防。然而现实结果是,破防了。

下面继续放数据:


第一组数据:蛇蟠阵,1609(1582+37)攻击扫1535防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 324 334 480
第二次 164 334 445
第三次 159 305 480
第四次 160 315 475
第五次 164 305 484
第六次 170 338 460
第七次 167 325 475
第八次 162 315 456


第二组数据:地载阵,
1609(1582+37)攻击扫1535防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 158 298 454
第二次 158 284 432
第三次 158 293 437

第三组数据:云垂阵,1609(1582+37)攻击扫1535防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 158 244 379
第二次 158 474 375
第三次 158 252 350
第四次 158 232 375
第五次 158 254 350

紧接着,我让屁屁带上之前卸掉的太阳石。

屁屁:看好了哈,我可是攻击很高的大唐!

现在心凉是拥有1801伤害,而我依旧保持原来的防御力。

第四组数据:云垂阵,1801(1764+37)攻击扫1535防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 265 384 544
第二次 262 396 539
第三次 265 425 555
第四次 267 417 550
第五次 273 802 556
第六次 259 409 550


第五组数据:蛇蟠阵,1801(1764+37)攻击扫1535防御。

第一刀 第二刀 第三刀
第一次 363 554 702
第二次 370 548 681
第三次 373 552 738
第四次 373 506 681
第五次 359 543 681
第六次 363 559 738
第七次 352 554 681
第八次 348 559 717

 

从第二次测试的前三组数据来看,我们能够发现在蛇蟠阵的情况下,双防没有攻防差距,1609的攻击力打1535的防御力,几十点攻击的破防效果不太明显,而后面开地阵、云阵第一刀的最低伤害为158,这里我们可以确信,蛇阵状态下能够砍出的伤害实际上受到了阵法减伤的影响,而这一部分影响减少了伤害结果,伤害结果最低保底伤害为不带法宝情况下,人物面板的10%。也就是说,带上法宝显示有1609的攻击力,但是结算伤害的时候是根据1582来的。


此外,我们归纳一下前三组数据的第三刀伤害值。

第一组第三刀平均值(精确到个位):471(蛇阵)

第二组第三刀平均值(精确到个位):441(地阵)

第三组第三刀平均值(精确到个位):367(云阵)

第三组/第一组:78%        测试中,1级云阵的减伤效果为22%

第二组/第一组:94%        测试中,1级地阵的减伤效果为6%

地阵感觉是测得太少,偏差和原本的9%减伤效果有点出入,不过我仍旧认为这是数据波动的误差范围。


第一刀平均值 第二刀平均值 第三刀平均值
云垂阵 265 405 549
蛇蟠阵 362 559 717
减伤效果 27% 28% 23%

我们现在归纳一下平均数,对比一下,就能发现,云阵对我的伤害减免,实测数据已经和理论值24%非常接近了,我们可以确信,这个数值的偏差是不存在的,即1级云阵在不克制的情况下,效果为受到的物理伤害降低24%。



数据测到这里也就差不多了,这里需要说明一下,很多时候为了保证耐大唐抗性的最大化,很多人喜欢把耐大唐放在龙阵防御位上,认为这样少量的耐就能够增加大量的防御。实际上这个增加的部分依旧是“受到物理伤害按照百分比减少”,并不是你1200防御站上去就变成了1440防御。而防御位这种阵法位子,实际上不适合高防职业去站着。因为本身高防受到狮驼的面伤影响就不大,大唐也很少去扫一个辅助,这个阵站上去等于几乎没有收益。而随着魔王的出现,如果这个门派生存能力上的设定和狮驼一样是高血低防的,那么作为一个法术点杀职业,物理防御位会成为很合适它的站位。同样的,云阵队长位也不适合高防职业,而是适合血多脆皮的法系,但是因为现在主流队伍为龙和虎,龙宫又普遍高防,所以云阵也不是非常适合目前的战局,相信新门派的出现会打破这一尴尬局面。

此外,谈到魔法防御这一方面,很遗憾我这次只测了物理方面的,但是感觉魔防这种东西本身就没什么可选的,蛇阵依旧是3辅助防御位2输出攻击位,龙阵也是谁怕法术谁带,但是从物理减伤的角度来看,蛇阵的效果应该也是法术减伤。

最后还是那样,如果制作人员更改了游戏里面阵法显示的效果,将“物理防御增加20%”修正为“受到的物理伤害减免20%”,那么我这一切的测试都将成为了历史,没有意义。但是即便如此,能够对游戏的完整性作一个反馈,让制作人员去完善,也已经是不辜负我这堆数据了。

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